Разработчики Larian Studios отказались от пошагового режима в пользу реального времени в Baldur’s Gate III.

Разработчики Larian Studios отказались от пошагового режима в пользу реального времени в Baldur’s Gate III.

• Боевая система в реальном времени с тактической паузой в Baldur’s Gate III вызвала споры среди поклонников.
• Разработчики из Larian Studios перешли к пошаговому режиму в триквеле.
• Фанаты выразили недовольство таким решением и создали редактор пользовательских модификаций.
• Энтузиаст tinybike добавил классическую механику боя в игру.
• Пока реализована только первая часть задумки – сражения в реальном времени.
• Тактическая пауза находится в зачаточном состоянии, сроки релиза модификации неизвестны.
• Развитие проекта можно отслеживать через GitHub, где доступны первые наработки для тестирования.