Основатель Arkane Studios Рафаэль Колантонио впервые подробно рассказал, почему Valve закрыла спин-офф про Рэйвенхольм из Half-Life 2. Спустя почти два десятилетия он считает это решение верным.
Команда была увлечена проектом и вложила в него много сил, поэтому отмену приняла в штыки.
Причина — экономика: всё упёрлось в продажи дополнений к Half-Life 2. У Valve было чёткое соотношение вложений и отдачи, а Ravenholm оттягивала внимание всей студии.
Качество наработок сомнений не вызывало, но игре требовалось слишком много времени. На деловом совещании решили, что смысла продолжать нет. Для Arkane решение было болезненным, но, как признаёт Колантонио, логичным — тогда команда до него не доросла.
Заход Arkane был третьим: Ravenholm пытались делать в 2005–2007 годах. В Valve решили попробовать этих ребят после двух неудач, результат сочли достойным. К закрытию было проработано около десяти уровней, позже в сеть утёк примерно час геймплея.
Ravenholm задумывалась не как Episode Three, а как самостоятельный спин-офф. В игре должен был вернуться Адриан Шепард, планировалось появление отца Григория, а геймплей строился вокруг головоломок с электричеством.
Работа над проектом свела Arkane с концепт-художником Виктором Антоновым, сформировавшим облик Half-Life и позже Dishonored. Антонов умер в 2025 году. По словам Колантонио, придя в Arkane для работы над Dishonored, художник помог студии сохранить подход Valve, добавив в игру и собственные идеи.
Как вы считаете, стоило ли Valve дать Arkane больше времени на завершение Ravenholm? Мнение редакция сайта geekfan.site ждёт в комментариях.
