Rockstar Games раскрыла детали о GTA 6: в игре будет более 600 000 анимаций для NPC, чтобы каждый персонаж имел разнообразное поведение. По данным The New York Times, студия сравнила это с примерно 55 000 анимаций в GTA 5 и подчеркнула стремление сделать мир реалистичнее.

Такого масштаба добились благодаря отдельному офису в Лос-Анджелесе, работавшему только над NPC. Поведение людей в мире GTA 6 стало разнообразнее: каждый встречный движется и реагирует по-своему, без копирования шаблонов.

Люсия и Джейсон в кабриолете GTA 6

Для примера Rockstar вспомнила GTA 5: NPC мог уронить предмет и забыть о нём. В GTA 6 такие моменты работают иначе, так как поведение создавали вручную, а не процедурно. Реакции стали разными и запоминающимися.

Аарон Гарбут (Aaron Garbut), со-глава Rockstar North, рассказал о тщательной проработке интерьеров игры.

Эти детали объясняют, почему Rockstar делает ставку на ручную проработку, а не на массовую генерацию поведения.

Люди сидят за столом на террасе

По данным The New York Times, похожий подход использовался в Red Dead Redemption 2 — около 300 000 анимаций для NPC. В GTA 6 студия поднимает планку выше, чтобы сделать Leonida живее и убедительнее. Редакция сайта geekfan.site следит за новостями.

Как вы думаете, оправдает ли ручная проработка NPC ожидания игроков в GTA 6?