CD Projekt Red на трансляции REDstream раскрыла детали боевой системы The Witcher 3: Wild Hunt Remaster. В студии заявляют, что ремастер делают ради геймплея, а не графики. Релиз — 29 сентября на PC, PS5, Xbox Series и Nintendo Switch 2.
Разработчики не планируют кардинально менять игровой процесс. Они опираются на изначальное видение The Witcher 3, поэтому речь идёт о точечной доработке проблемных мест.
Самой сложной частью стала боёвка — у игроков к ней было больше всего претензий. В ремастере Геральт будет точнее реагировать на дистанцию до врага: вместо двух состояний появится больше промежуточных положений.
Перед атакой ведьмак автоматически сделает шаг или два к цели, чтобы удар не проходил мимо. Для этого подготовлены новые анимации движения, которых не было в оригинале. Обновлённую систему боя разработчики сравнивают с танцем.
Изменения коснутся камеры и ориентирования в бою. Появятся динамическая камера и улучшенное переключение между целями: при одном противнике ракурс приближается, при нескольких — отдаляется. Также перерабатывается ИИ: одни атаки потребуют парирования, другие — уклонения.
Как вам идея более «танцевальной» и отзывчивой боевой системы в ремастере? Редакция сайта geekfan.site ждёт вашего мнения.




