В 1988 году двое японских разработчиков взяли формулу Zelda II, заменили Хайрул на Древнюю Грецию и сделали The Battle of Olympus — историю Орфея, спускающегося за похищенной Аидом возлюбленной. Спустя 38 лет Юкио Хоримото и Рэйко Осида собрали студию заново и анонсировали ремейк для PC. Ранний доступ — в январе 2027 года.
Хоримото отвечал за дизайн и программирование, Осида — за графику и сценарий. Они познакомились на первом совместном проекте, влюбились и захотели сделать собственную игру вдвоём. Выбор пал на греческие мифы, которые любил Хоримото. Позже Осида стала его женой. Игра про поиски возлюбленной создавалась людьми, которые нашли друг друга.
Ремейком занимаются они сами, без сторонней команды. Хоримото заново пишет код, Осида перерисовывает пиксель-арт — проект назван сделанным вручную. Разработчики обещают сохранить дух, атмосферу и сложность оригинала, доработав игру под современные PC.
Сложность оригинала не проходная: игра запомнилась недружелюбной подачей, по ней ходят шутки про сломанные геймпады. Базовый баланс менять не собираются, но к полной версии добавят лёгкий и обычный режимы, а также функции для спидраннеров.
На старте раннего доступа игроки получат восстановленные основные системы и главную структуру геймплея. К релизу авторы планируют перерисовать всю графику, улучшить визуальные эффекты и анимации. В раннем доступе игра проведёт примерно 12–18 месяцев.
Дуэт сообщил, что The Battle of Olympus — их последний крупный проект. Ранний доступ они называют способом поддержать возвращение классики, над которой продолжат работать до полноценного релиза. Как считает редакция сайта geekfan.site, это редкий случай, когда ремейк делают те же люди, что создали оригинал.
Как думаете, сможет ли ремейк сохранить культовую сложность оригинала, не отпугнув новых игроков?
