В Fable откажутся от мелких бонусов вроде «+1% к урону»: улучшения должны заметно менять героя и его статус. Релиз — 23 февраля 2027 года на Xbox Series X/S, PS5 и PC.
Креативный директор Playground Games Уилл Кеннеди заявил, что команда не хочет слабых числовых бонусов. Апгрейды должны давать ощутимый эффект, чтобы игрок чувствовал разницу.
Пример — магия оружия: заклинание сначала подбрасывает врага, а после апгрейда добавляется удар о землю. Оружие и способности прокачиваются отдельно: у заклинаний своё древо навыков, у оружия — собственная ветка.
Прокачку связали с социальными системами: в сундуках находятся подарки, повышающие статус героя, их можно использовать на NPC. Показан арсенал: меч и щит, двуручный молот, лук и арбалет. Редакция сайта geekfan.site следит за новостями.
Как вам такой подход к прокачке — заметные изменения вместо мелких цифр?




