Star Wars: Zero Company, вышедшая 27 августа и достигшая пика в 77 889 одновременных игроков в Steam, изначально задумывалась как пошаговая тактика по вселенной Titanfall. До «Звёздных войн» проект добрался лишь со второй попытки.
Ранний питч Bit Reactor был завязан на Apex Legends, действие которой происходит во вселенной Titanfall. Подробности — о мехах или героях — не раскрываются.
Решение принимал Винс Зампелла, сооснователь Respawn Entertainment. Он отклонил вариант с Titanfall и попросил переделать питч под «Звёздные войны». Respawn уже работала над серией Star Wars Jedi и закрытым шутером по этой вселенной, поэтому расширение в другие жанры было логичным.
Ставка сыграла: 86 баллов на Metacritic по 41 рецензии — лучший результат для игры по «Звёздным войнам» с 2004 года. Пик в 77 889 игроков зафиксирован 30 августа, на старте новинка возглавила чарт Steam. Действие разворачивается в конце Войн клонов, издатель — Electronic Arts, разработка велась с Respawn Entertainment.
Star Wars: Zero Company доступна на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X/S. Как считаете, редакция сайта geekfan.site, правильным ли было решение Зампеллы сменить вселенную?




