Студия 11 bit studios перенесла разработку Frostpunk 1886 с собственного движка Liquid Engine на Unreal Engine 5. Технический директор Александр Каух объяснил это ростом масштабов проекта, упрощением найма специалистов и планами на поддержку модов.

Разработчики хотят обновить технологический фундамент, сохранив атмосферу оригинала. Собственный движок потерял стабильность после попыток одновременно переписать интерфейс, инструментарий и систему управления объектами.

Unreal Engine 5 упростит привлечение сотрудников и сторонних команд, а также избавит студию от необходимости создавать базовые инструменты и графические технологии с нуля, что ускорит производство.

Frostpunk 1886 не станет обычным портом: предстоит переписать ИИ, интерфейс и систему сохранений. Экономическую модель, симуляцию жизни горожан и сюжетные триггеры планируют бережно перенести.

Как думаете, оправдан ли переход на Unreal Engine 5 для сохранения атмосферы Frostpunk? Мнение редакции сайта geekfan.site — это шаг в сторону долгосрочной поддержки проекта.