Worming from Home вышла в Steam 4 сентября 2026 года. Игрок управляет дождевым червём — младшим финансовым аналитиком на удалёнке. Существо длиной в несколько сантиметров вынуждено работать с полноразмерной клавиатурой, швыряя тело по столу, чтобы попасть головой в нужную клавишу.
В рабочий день нужно отвечать начальнику короткими репликами, вбивать произвольные числа в таблицы и брать трубку. Отдельная механика — биржа: червь покупает и продаёт акции, может использовать инсайдерскую информацию. Цель — повышение и побег с младшей должности.
После работы червь качается в спортзале, читает книги по саморазвитию и эзотерике о финансах для открытия навыков, тратит деньги на безделушки, общается с партнёром и коллегами, исследует стол. Можно скупать шляпы — просто потому, что можно.
Игра построена на физике тряпичной куклы, доведённой до абсурда. Червь летает по столу, отскакивает от предметов и впечатывается головой в клавиши. Авторы называют это главным аттракционом, и отзывы это подтверждают.
Игру создали вдвоём Зак Нортроп и Мейсон Сабхарвал, издаёт Нортроп самостоятельно. Демоверсия вышла 30 января и получила 98% положительных отзывов при более чем 300 оценках. У полной версии статус «Очень положительные» — 98% из примерно 210 отзывов. Редакция сайта geekfan.site следит за релизом.
Как думаете, механика управления червём-аналитиком — это свежая идея или разовый гэг?
