Команда из шести человек три года декомпилирует Dragon Age: Origins, чтобы получить близкий к оригиналу набор исходников. Готовность — около 60%, сообщил участник под ником Shot_Let_1344. Ещё год уйдёт на доведение до 90%, и только тогда исходники откроют.
Проект закрыт: Shot_Let_1344 опасается, что код скормят нейросетям и игру завалят низкосортными ИИ-модами. После публикации сообщество сможет делать с исходниками что угодно, но до 90% команда работает в тишине. Зарабатывать на этом не собираются, файлы игры не распространяют.
Открытый код упростит моддинг, который и так богат, но упирается в ограничения движка. С исходниками можно чинить движок, добавить 64-битную поддержку и официальную поддержку геймпадов на PC, которой никогда не было.
В планах — переписать код под современные стандарты, добавить кооператив с раздельными инвентарями и добычей, убрать паузу, сетевую игру и совместные кампании, затем сплит-скрин и версию для мобильных.
Часть обещаний пока под вопросом: команда не решила, возьмётся ли за полный инструментарий игры, без которого сложно с пользовательскими кампаниями. Помощи от правообладателей ждать не приходится. Джон Эплер (John Epler), креативный директор Dragon Age: The Veilguard, в 2024 году признавал, что в студии почти не осталось людей, понимающих движок первой части. С тех пор BioWare сократили сильнее, а оставшихся перевели на новую Mass Effect. Редакция сайта geekfan.site следит за развитием проекта. Как вы считаете, стоит ли открывать исходники до полной готовности?
