Polyarc объявила о закрытии: прощальное обращение появилось в LinkedIn вечером 11 сентября. Причину не назвали, но приложили таблицу с контактами 29 сотрудников, потерявших работу, включая сооснователей — гендиректора Тэма Армстронга, Криса Олдерсона и Дэнни Буллу.

Первый удар студия получила в конце марта: Polyarc отменила крупный проект, не нашла финансирование и рассталась примерно с двумя третями команды. Что это была за игра, не раскрыли. Оставшиеся выпустили Moss: The Forgotten Relic — сборник обеих частей серии и дополнения Twilight Garden без VR. Релиз состоялся 16 июля на PlayStation 5, Xbox Series X/S, Xbox One, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 и PC в Steam.

Причина, судя по всему, не только в продажах одной игры. В январе Meta* развернулась от VR к искусственному интеллекту и носимым устройствам, закрыв несколько собственных VR-студий. Компания была главным инвестором жанра, и после её ухода получить деньги под новый VR-проект стало почти нереально — волна прокатилась по отрасли.

Polyarc основали в 2015 году в Сиэтле трое выходцев из Bungie, работавших над Destiny. Дебютная Moss вышла в феврале 2018-го на первой PlayStation VR, а через год стала стартовой игрой для первого Oculus Quest. История про мышку Квилл, путешествующую по страницам ожившей книги сказок, показала, что вид от третьего лица уживается с VR, и принесла серии больше 160 наград и номинаций; Квилл позже получила камео в Astro Bot.

Продолжение Moss: Book II вышло на PlayStation VR в марте 2022 года, затем на Quest 2 и PC. Последним экспериментом студии до сборника стала Glassbreakers: Champions of Moss — соревновательная стратегия по той же вселенной, вышедшая в ноябре 2025-го. Повторить успех основной серии она не смогла.

Все игры Polyarc остаются в продаже и после закрытия студии — их по-прежнему можно купить в Steam и на других платформах. Редакция сайта geekfan.site напоминает: Moss остаётся доступной. Как вы считаете, что ждёт VR-индустрию после ухода Meta*?