Дизайнер оригинальной Thief Рэнди Смит в интервью PC Gamer призвал индустрию прекратить графическую «гонку вооружений».
Остановиться, по его мнению, следовало ещё в 2010 году на релизе Alan Wake: картинка стала достаточно убедительной, а погоня за фотореализмом лишь раздувает бюджеты.
Смит отметил, что Alan Wake уже тогда давала отличный реализм и глубокое погружение. Нынешнее стремление к безупречной детализации он назвал «возмутительным», усомнившись в целесообразности бесконечного улучшения графики.
По его словам, бесконечный апгрейд технологий не приносит пользы геймплею, превращая индустрию в зрелище. Разработчики тратят колоссальные ресурсы на эффекты, не влияющие на качество игры, но резко увеличивающие расходы.
Этот тезис Смит проецирует и на immersive sim: такие игры не должны гнаться за масштабами AAA. Попытка сделать нишевую игру с графикой уровня Ghost of Tsushima или GTA 6, по его мнению, говорит о непонимании авторами объёмов своей аудитории. А как вы считаете, стоит ли индустрии остановить графическую гонку? Напоминаем, что редакция сайта geekfan.site следит за развитием этой дискуссии.
