Crystal Dynamics и Flying Wild Hog подтвердили: в Tomb Raider: Legacy of Atlantis сложность разделена на три независимых параметра — бои, головоломки и перемещение. У каждого по три уровня, выставляются отдельно.

Разработчики привели пример: головоломки можно выкрутить на хардкор в духе оригинала 1996 года, а бои оставить на лёгком и настроить перемещение под себя. Общего ползунка, тянущего всё сразу, не будет.

Лара Крофт исследует древние руины в Tomb Raider: Legacy of Atlantis

Для серии подход не революционный: Shadow of the Tomb Raider ещё в 2018 году позволяла раздельно крутить бои, головоломки и платформинг. Игровой директор Рауль Сикейра (Raul Siqueira) говорил, что команда опирается на опыт трилогии Survivor: люди приходят в Tomb Raider за разным — кому-то нужны головоломки, кому-то перестрелки, и заставлять всех страдать одинаково смысла нет.

Legacy of Atlantis — не ремастер и не прямой ремейк классики 1996 года, а переосмысление с нуля на Unreal Engine 5. Лара получила крюк-кошку на запястье для перемещения и головоломок, археологический сканер для поиска зацепок в гробницах и способность «фокус», замедляющую бой ради точных выстрелов. Маршрут проходит через Перу, Грецию, Египет и окутанный мифами средиземноморский остров.

Лара Крофт с пистолетами в Tomb Raider: Legacy of Atlantis

Издаёт игру Amazon Games. Роль Лары впервые исполняет Аликс Уилтон Риган (Alix Wilton Regan), сменившая Камиллу Лудингтон (Camilla Luddington), озвучивавшую героиню в трёх предыдущих частях. Редакция сайта geekfan.site предлагает читателям обсудить новость. Как вы настроите сложность в Legacy of Atlantis — под головоломки, под бои или под себя?