На BlizzCon 2026 Blizzard показала техническое устройство World of Warcraft: Forever и объяснила его отличие от WoW Classic. Главное изменение — отказ от привычных серверов в пользу единого мира с бесшовным распределением игроков по слоям.

Выбирать отдельный сервер не придётся. Игрокам оставят только регион — Америку, Европу или Азию — и предпочитаемый стиль игры. Классические миры заменят единым мега-сервером на весь регион, а нагрузку снизят за счёт распределения по слоям.

После создания персонажа можно выбрать стиль игры, по которому игрока поместят в соответствующую версию единого мира. В группу и в открытом мире попадут только персонажи с аналогичным стилем игры, а фазирование начнёт учитывать предпочитаемый язык.

В меню появится опция «Предпочитаемый язык»: система автоматически подберёт окружение из игроков с тем же языком. Менять настройку разрешат раз в 24 часа — гибкость будет, но с ограничениями.

Blizzard также изменила правила хардкорного режима и имён персонажей. Смерть больше не окончательна: героя можно воскресить, но с другим стилем игры и без возможности вернуться обратно. Имена смогут состоять из двух слов — имени и фамилии, чтобы не перебирать свободные ники.

Релиз World of Warcraft: Forever запланирован на 4 ноября 2026 года. На фоне таких ограничений проект делает ставку не на свободу выбора сервера, а на более плотное и контролируемое взаимодействие между игроками. Как вы относитесь к единому миру вместо классических серверов? Редакция сайта geekfan.site