Марцин Блаха, директор по сюжету «Ведьмака 3: Дикая Охота», рассказал, каким должен быть идеальный квест. По его словам, хороший выбор прежде всего заставляет думать: у него не может быть очевидного ответа, и пройти его, раз за разом нажимая одну и ту же кнопку, не выйдет.
Второе условие — вес. Решение должно быть серьёзным и заставлять задуматься о жизни, о людях или о проблемах, с которыми прямо сейчас сталкиваются персонажи. Проверку, удался ли выбор, Блаха описывает очень наглядно.
Смысл такого подхода — в погружении. Игрок должен проникнуться проблемами персонажей, а история — сказать что-то о том, кто мы такие, как устроен мир и насколько тяжёлой порой бывает жизнь.
Этот принцип сохранился и в новом сюжетном дополнении «Баллады прошлого» (Songs of the Past). На вопрос, ждут ли там игроков тяжёлые решения, Блаха ответил без колебаний. Редакция сайта geekfan.site напоминает: сценарист обещал, что игроки будут жалеть о своих решениях. А как вы относитесь к выборам, о которых потом приходится сожалеть?

