Энтузиаст imissanyway представил проект UNCANNY — движок для ремастеринга игр в реальном времени с использованием нейросетевого рендеринга DLSS 5. Первая публичная сборка уже доступна для скачивания. Проект независимый и не связан с NVIDIA.
UNCANNY работает с эмулятором PS2 PCSX2 и современными играми на PC. У движка собственная система реконструкции изображения с режимами на 1, 1,5, 2, 2,5 и 3 прохода: основную работу делает первый проход, последующие дорабатывают картинку. Заявлены защита от артефактов в движении и шлейфов, а также экспериментальная система REVENANT для реконструкции игровых ресурсов — пока в основном с PCSX2.
Связка UNCANNY и DLSS 5 сильнее всего улучшает игры с реалистичной графикой, например Marvel's Spider-Man. Но и без нейросетевого рендеринга движок заметно улучшает старые игры: в 007: From Russia with Love повысилась детализация лиц, в BLACK — световые лучи в помещениях.
Для работы нужна видеокарта NVIDIA RTX, поддерживаются игры на DirectX с 9-й по 12-ю версию. Установка простая: исполняемый файл игры или эмулятора перетаскивается на установщик, меню настроек открывается клавишей Home. Исходный код закрыт, распространяются только готовые сборки.
UNCANNY пока на ранней стадии альфы: текущая версия — v0.19.0-alpha.1. Проблем хватает: нестабильно работают старые игры на DirectX, результат нейросетевого рендеринга отличается от игры к игре, поддержка Vulkan и OpenGL отстаёт от DirectX. По данным редакция сайта geekfan.site, проект уже доступен для тестирования — как вам идея ремастерить игры прямо во время игры?


