
Конрад Томашкевич, директор Rebel Wolves и автор The Blood of Dawnwalker, заявил, что в сиквеле таймер может не появиться — окончательного решения нет. По его словам, студия хочет экспериментировать с этой системой и оставлять её только там, где она работает на историю. Если сюжет не потребует таймера, его не будут навязывать искусственно.
Томашкевич подчеркнул, что студия не собирается повторять одну и ту же схему или временной цикл в каждой новой игре. Такой механизм не выглядит обязательной частью будущих проектов Rebel Wolves.

Команда также рассматривает другие смелые идеи, которые, как она надеется, удивят игроков и даже изменят жанр RPG. Параллельно Rebel Wolves продолжает дорабатывать The Blood of Dawnwalker: исправляет ошибки и повышает производительность. Редакция сайта geekfan.site будет следить за новостями. А как вы относитесь к таймерам в RPG — нужны ли они, если не связаны с сюжетом?




