
Глава ArenaNet Колин Йохансон рассказал, какие проблемы жанра студия хочет решить в Guild Wars 3. По его словам, многие до сих пор играют в те же MMO, что и 10–20 лет назад: World of Warcraft, The Elder Scrolls Online, Final Fantasy 14 и Guild Wars 2. Другие жанры стали современнее и доступнее, а в MMO геймплей застоялся.
За последнее десятилетие новых игр в жанре почти не выходило, а вышедшие либо закрылись, либо не дожили до релиза. Для ArenaNet это удачный момент: конкурентов мало, есть шанс встряхнуть жанр. Главная проблема, по мнению Йохансона, — современные MMO ощущаются как вторая работа. Одна подготовка к вылазке — разбор инвентаря и настройка билда — может отнять час.
В Guild Wars 3 студия хочет, чтобы игра одинаково хорошо работала и для тех, кто садится на весь вечер, и для тех, у кого есть двадцать свободных минут.
Йохансон успокоил тех, кто боится лишних трат: подписки в Guild Wars 3 не будет, как и «скрытых подписок» вроде боевых пропусков, которые он считает дурным тоном.
Ставка — на боевую систему и перемещение. Сражения вдохновлены одиночными и кооперативными экшенами, а «радость движения» Йохансон называет одним из ключевых принципов игры. ArenaNet намерена бесстрашно двигаться вперёд, а не повторять чужие решения. Редакция сайта geekfan.site также следит за развитием проекта. Как вы относитесь к идее MMO, в которую не нужно заходить каждый день?



