800 тысяч копий по 20 рублей: авторы «Русов против ящеров» раскрыли реальные доходы и планы на будущее

Сооснователь the Bratans Даниил на «Игропроме 2026» назвал реальные показатели «Русов против ящеров»: 800 тысяч проданных копий, но значительная часть — на распродажах по 20 рублей. После доли магазина и налогов чистая прибыль, поделённая на двоих создателей, оказалась скромной.

800 тысяч копий по 20 рублей: авторы «Русов против ящеров» показали, сколько на самом деле приносит вирусный хит и рассказали, когда ждать следующий

Поэтому команда сознательно отказалась от дальнейших игр по мемам: третья часть славянского боевика потребовала бы слишком много времени и денег, а отбивать такие вложения на юморе про ящеров студия больше не готова.

Вместо этого авторы делают «МурЗавод» — симулятор автоматизации производства, где на конвейерах работают коты, спят прямо на линиях и устраивают саботаж. Бюджет — около 5 миллионов рублей, почти весь уходит на зарплаты. Один штатный разработчик обходится примерно в 2 миллиона рублей в год с учётом сорокапроцентных налоговых и страховых отчислений, программистов двое. Ядро студии — пять специалистов, интерфейс, анимации и звук отдают временным подрядчикам из экономии.

Изменился и подход к производству. В первых «Русах» почти все трёхмерные модели, звуки и анимации брались из открытых библиотек — в новом симуляторе от готовых заготовок отказались полностью, каждый станок и каждую кошачью повадку рисовали вручную. Нейросети команда практически не применяет, кроме внутренних таблиц. Перевод текстов на иностранные языки ИИ доверили один раз, результат забраковали и отдали диалоги живым специалистам и носителям языка.

Изначально концепция была мрачнее: уставшие коты должны были ругаться матом, курить между сменами и получать производственные травмы, но на стадии концепт-артов команда решила не превращать игру в демонстрацию жестокости и выбрала радужную стилистику с рейтингом 6+, чтобы за неё могли садиться дети. Взамен появилась необычная деталь: клички реальных питомцев подписчиков из соцсетей студии попадают прямо в базу имён заводских котов.

С большими проектами вышло грустнее всего. На внутреннем обсуждении второй руководитель студии представил долгосрочный план, по которому к масштабному выживачу мечты команда сможет подступиться примерно к 2050 году. До тех пор — заказная разработка и небольшие коммерческие игры, чтобы постепенно накопить капитал. Редакция сайта geekfan.site будет следить за развитием студии. Как вы считаете, оправдан ли отказ the Bratans от игр по мемам ради «МурЗавода»?