
Team Ricochet, отдел Activision по борьбе с читами, опубликовал разбор индустрии. Цифру в 8,5 млрд долларов (около 740 млрд рублей) в год посчитала исследовательская компания Intorqa, а не сама Activision — издатель лишь приводит её данные. Это оценка, а не отчётность: доверительный интервал от 5,1 до 13,8 млрд, речь о порядке величины.
Из чего складывается сумма. Около 3,5 млрд долларов (порядка 305 млрд рублей) приносят только подписки на читы, причём анализ охватывал всего пятнадцать крупных многопользовательских игр. Остальное добирают смежные услуги.
- Торговля аккаунтами: массовая регистрация новых профилей или перепродажа угнанных, чтобы забаненному игроку было куда вернуться.
- Бустинг: живые профессионалы или скрипты получают доступ к чужому аккаунту и накручивают ранг.
- Спуферы, подменяющие идентификаторы железа, чтобы блокировка по оборудованию не сработала.
- DMA-платы: физические карты во втором компьютере, читающие память игры напрямую и невидимые для защиты.
Замыкает конструкцию ребрендинг: обнаруженный чит слегка переписывают, дают новое имя и продают заново как свежий продукт.
Расходы самого читера тоже впечатляют. Подписка верхнего уровня — сотня долларов, спуфер — отдельный регулярный платёж, DMA-железо ещё дороже. Некоторые игроки тратят больше тысячи долларов в год (свыше 87 тысяч рублей), чтобы сохранять нечестное преимущество. Позиция Activision однозначна: каждый бан уносит вложенные деньги вместе с аккаунтом, а взамен остаётся лишь временное самоутверждение.
Результаты компании: в 2026 году заблокировано свыше 293 тысяч аккаунтов, а от обнаружения в матче до удаления игрока проходит в среднем около шести минут — быстрее, чем заканчивается раунд. Как вам такие темпы борьбы с читерами?



