
Энтузиаст ReachForJuggernog98_ показал рабочий кооператив со сплитскрином в PC-версии Bloodborne. В ролике двое игроков вместе бродят по Ярнаму, а напарник призывается штатно: хост звонит в Манящий колокол, гость отвечает Малым резонирующим — как в оригинальной сетевой игре.
Игра вышла в 2015 году эксклюзивно на PS4, официального порта на PC нет до сих пор, и Sony одиннадцатый год не отвечает на просьбы о ремастере. Запустить её на PC удалось только через эмулятор, который энтузиасты довели до приличного состояния, а сетевые функции там заработали лишь летом 2026-го.
Технически это конструктор: основа — эмулятор shadPS4, поверх PartyDeck (линуксовый аналог Nucleus Co-op) и форк shadnet coop, сделанный автором вместе с Wozzardman. Для связки он написал обработчик, позволяющий запускать несколько копий игры одновременно.
Затем вышла версия для Windows — её очень просили. Там всё устроено через Nucleus Co-op: логика та же, но настройка проще, сервер поднимается автоматически, работает полностью офлайн. В Linux-варианте цепочка длиннее и включает Tailscale.
Владельцам нескольких мониторов — бонус: обработчик выводит каждого игрока на отдельный физический экран, а не только делит один пополам. Деление доступно по горизонтали и вертикали.
Софт не привязан к Bloodborne: он рассчитан на эмулятор в целом, так что кооператив теоретически получит любая игра с поддержкой shadnet. Об этом сообщает редакция сайта geekfan.site. Как думаете, приживётся ли такой кооператив в других играх на эмуляторе?




