
Первые рецензии на Silent Hill: Townfall вышли в сети. На OpenCritic игра набрала 82 балла из 100 по 29 обзорам, рекомендуют её 90% критиков. На Metacritic — также 82 балла по 38 рецензиям. Журналисты хвалят атмосферу и сюжет, а главные споры вызвали стелс и поведение противников.
Действие разворачивается в 1996 году в вымышленном шотландском городке Сент-Амелия. Американец Саймон Орделл возвращается туда, чтобы разобраться с событиями из прошлого. Историю также двигают загадочный Ричард и медсестра Зои, оба раскрываются постепенно. Главную роль исполнил Джован Адепо (Jovan Adepo) из «Хранителей», Ричарда — Терри О'Куинн (Terry O'Quinn), известный по роли Джона Локка в «Остаться в живых».
По словам журналистов, Townfall сохраняет главную идею серии: туман, монстры и сверхъестественные события отражают травмы и внутреннее состояние героев. При этом история понятнее и прямолинейнее, чем в некоторых прошлых частях Silent Hill. Сюжет регулярно подбрасывает новые детали и неожиданные повороты.

Главное нововведение — вид от первого лица. Игрок видит только то, что перед Саймоном, а тёмные помещения и ограниченный обзор держат в напряжении. Привычное радио заменил CRTV — портативный телевизор, настраиваемый на разные частоты. Через него герой получает подсказки и сюжетные видео, а также отслеживает монстров сквозь стены.
Некоторые рецензенты считают CRTV недоработанным. В первой половине игры устройство активно помогает в навигации и поиске врагов, но ближе к финалу его роль слабеет. Исследование построено вокруг крупных локаций: игрок получает карту, изучает здания, ищет предметы и открывает новые участки.
Одну из главных особенностей журналисты видят в шотландской атмосфере 1990-х. Разработчики уделили огромное внимание бытовым деталям: старым компьютерам, дискетам, телефонным будкам, магазинам и домам. Эпоху обыгрывают и головоломки — с дискетами, кассетами, бытовыми приборами и механизмами. Критики считают их достаточно сложными, но не чрезмерно запутанными.
Боевая система делает упор на выживании, а не на постоянных сражениях. Саймон может драться трубами и досками и стрелять из огнестрельного оружия, но патронов и лечения мало. Игра часто поощряет избегать врагов: их можно отвлекать бутылками и другими предметами, прятаться и следить за ними через CRTV.
Стелс стал главным спорным элементом. Особенно много претензий к противнику The Weight: в некоторых эпизодах он практически неуязвим и убивает Саймона мгновенно, из-за чего отдельные участки превращаются в долгое ожидание подходящего момента. Одни журналисты считают такие сцены отличным источником напряжения. Другие жалуются на непредсказуемое поведение врагов и на то, что непонятно, как противник замечает героя.
Есть претензии и к разнообразию монстров: типов противников немного, а после освоения базовых механик обычные схватки перестают пугать. Впрочем, часть обзоров, наоборот, называет врагов серьёзным испытанием: из-за нехватки ресурсов приходится постоянно следить за патронами и лечением.
Визуально Townfall получает почти исключительно положительные отзывы. Туман, заброшенные улицы, интерьеры и дизайн монстров создают плотную атмосферу, а вид от первого лица делает происходящее ближе. Отдельно хвалят звук и музыку: шаги, крики монстров и динамический саундтрек поддерживают напряжение, особенно в тёмных помещениях.
Основная история занимает около 10 часов, но головоломки, исследование и побочные занятия позволяют задержаться дольше. Критики сходятся в том, что Townfall хорошо понимает фундамент серии и удачно экспериментирует с новым сеттингом. Главные разногласия касаются стелса, боёв и того, как игра использует CRTV. По мнению редакции сайта geekfan.site, ключевой вопрос — насколько спорный стелс мешает общему впечатлению. А как вы относитесь к стелсу и неуязвимым противникам в хоррорах?




