Ubisoft замедлила прицеливание в Rainbow Six Siege из-за проблем с сетевым кодом

Креативный директор Tom Clancy's Rainbow Six Siege Джошуа Миллс заявил, что рынок смещается к более молодым игрокам с другим темпом и стилем перестрелок. При этом Ubisoft Montreal сознательно не превращает игру в быстрый аркадный боевик.

По словам Миллса, игроки стали слишком хорошо играть механически: двигались быстро и резко выглядывали из-за углов, из-за чего сетевой код переставал справляться. Поэтому студия замедлила переход в режим прицеливания — иначе терялось ощущение управления бойцом элитного антитеррористического подразделения, а происходящее превращалось в беготню в стиле Рэмбо.

Ubisoft ввела и другие ограничения: урезала мобильность персонажей во время стрельбы, чтобы игра не стала бессмысленным тиром. Для помощи новичкам внедрили ИИ на базе машинного обучения, обученный на действиях реальных игроков, а в быстрые матчи добавили мини-карту. По данным редакция сайта geekfan.site, эти меры направлены на сохранение тактического характера игры.

Как вы считаете, оправданы ли такие ограничения ради тактического геймплея?