Авторы Final Fantasy VII Revelation исправят главную претензию к Rebirth

Геймдиректор Final Fantasy VII Revelation Наоки Хамагути на Tokyo Game Show признал: команда недооценила интерес к платиновому трофею в Final Fantasy VII Rebirth. Его получили лишь 2,6% игроков.

Сложность платины задумали намеренно: в Rebirth много контента, и разработчики хотели, чтобы игроки прошли его весь. Ошибкой Хамагути это не считает, но признаёт: такого числа желающих получить трофей никто не ожидал. Боевой директор Теруки Эндо, увидев реакцию фанатов, искренне пожалел о своих решениях.

В Revelation платину сделают доступнее — её рассчитывают получить около 20% игроков или больше. Снижать сложность не будут: ставка на более интересный дополнительный контент. Например, в боевом VR-симуляторе каждого персонажа в каждой серии сражений можно будет использовать лишь один раз. Главный урок Rebirth, по словам Хамагути: бои должны быть увлекательными, а не просто сложными.

Увидеть всё с первого раза не выйдет: побочные задания меняются в зависимости от времени взятия и участвующего персонажа, вплоть до развязки. Дополнения с Винсентом и Сефиротом не войдут в основную историю и не повлияют на концовку — как Episode INTERmission, они лишь глубже раскроют персонажей.

Хамагути уточнил, что его слова о самостоятельности Revelation поняли неверно: пропускать предыдущие части он не советует. Как вы относитесь к тому, что платину в Revelation сделают доступнее? Напоминаем: редакция сайта geekfan.site следит за новостями Final Fantasy VII Revelation.