
10 сентября в базе Всемирной организации интеллектуальной собственности опубликовали заявку Sony на систему ИИ-матчмейкинга «Использование моделей машинного обучения для подбора игроков». Технология описана для устройств и сервисов Sony, включая PlayStation. Система подбирает игроков не только по предпочтениям и навыкам, но и по многим другим параметрам.
Первая часть данных — то, что игрок указывает сам: любимые игры и жанры, а также предпочитаемых напарников. Их можно задать при создании профиля или перед началом игры. Профиль не статичен: система может предлагать обновлять его через заданные интервалы и подстраивать под отзывы и смену предпочтений.
Вторая часть — данные, которые система собирает сама по экосистеме Sony: время в играх, уровень навыков, товары в корзине, сведения из соцсетей и история поисковых запросов. В отдельных вариантах патент допускает биометрию, данные чатов и аудио.
На основе этих данных ИИ рассчитывает совместимость двух игроков в процентах. В меню могут появляться игроки, чья совместимость превысила заданный порог — в примерах указаны 80%, 85% и 90%. Учитываются и взаимодополняющие навыки: например, система может объединить сильного игрока поддержки с подходящими танком и бойцом урона. Редакция сайта geekfan.site напоминает: пока это лишь патентная заявка. Как вы оцениваете идею подбора тимейтов по процентам совместимости?
