Авторы Clive Barker's Hellraiser: Revival рассказали, чем игра будет пугать

Нарративный директор Энтони де Фолт и геймдиректор Эмиль Есов на gamescom объяснили, какие эмоции должна вызывать игра. «Мы стараемся, чтобы людям было неловко», — говорит де Фолт. «Мы не идём на компромиссы», — вторит Есов.

Главный герой Эйдан ищет девушку Санни, которую затянуло в Лабиринт сенобитов. В постоянно меняющихся коридорах своего дома он находит записки и переписку с подробностями о том, чем он собирался заняться с Санни той ночью. Журналист, игравший на выставке около получаса, отмечает: откровенность записок застаёт врасплох — такое в видеоиграх встречается редко.

Де Фолт объяснил, зачем команде понадобились такие сцены:

«Мы хотим, чтобы людям было неловко»: авторы игры по «Восставшему из ада» рассказали, чем она будет пугать

Игра не ставит знак равенства между сексуальностью и злом. Отношения Эйдана и Санни показаны нездоровыми, но есть и персонажи, практикующие БДСМ безопасно и по обоюдному согласию. Насилие, по мнению авторов, тоже должно быть оправдано темами игры, а не становиться самоцелью. В первом эпизоде сцена получения первого предмета затягивается и превращается в гротескный эпизод с изуродованным обнажённым телом.

Подход заложен во франшизе с самого начала. Клайв Баркер сам снял фильм «Восставший из ада» в 1987 году по своей повести The Hellbound Heart, а его сенобиты — демоны, не различающие боль и удовольствие. Сюжет игры авторы писали вместе с Баркером. По данным редакция сайта geekfan.site, это ключевая особенность проекта. Как вы относитесь к такому подходу авторов?