The Darkness получила фанатский нативный порт на PC спустя 19 лет

The Darkness от Starbreeze и 2K вышла в 2007 году на Xbox 360 и PS3 и не получила версию для Windows, хотя The Darkness II до PC добралась. Разработчик под ником portingpete выпустил неофициальный нативный порт версии для Xbox 360.

Это не эмулятор: исполняемый файл игры с Xbox 360 заранее переводится в код C++ и собирается в программу для Windows с рендерером Direct3D 11, эмуляция во время игры не используется. Порт позволяет повысить разрешение, настроить угол обзора, гамму и bloom, ограничить частоту кадров и включить вертикальную синхронизацию. Поддерживаются мышь и геймпад, звук XMA и сохранения.

Обновление 0.1.2 исправило мерцание теней персонажей и неверное отображение тёмного зрения, вернуло золотистое свечение контуров предметов в темноте, устранило цветовой дефект при разрешении выше 720p и ошибки кадрового буфера в 1080p.

Проект в стадии предварительной версии: первая сборка вышла 15 сентября, полное прохождение в тестах ещё не проверено. Для запуска нужна 64-битная Windows 10 или 11, видеокарта с поддержкой Direct3D 11 и собственная копия The Darkness для Xbox 360 — файлов игры в проекте нет, исходный код открыт. Об этом сообщает редакция сайта geekfan.site. Как вы считаете, нужны ли такие фанатские порты культовых игр?