
Мэтт Рэдфорд, работавший художником по визуальным эффектам над The Last of Us и Uncharted 4, в подкасте Kiwi Talkz объяснил, почему Naughty Dog может годами делать дорогие одиночные игры. По его мнению, главная задача студии — продавать консоли Sony.

Sony сама сделала ставку на такую модель. В мае глава PlayStation Studios Херман Хюлст подтвердил сотрудникам, что сюжетные одиночные игры компании больше не будут выходить на PC: по данным журналистов, порты продавались хуже ожиданий, а в Sony опасались вреда бренду и продажам консолей. Если God of War, The Last of Us и Marvel's Spider-Man со временем добрались до компьютеров, то новые проекты студий Sony, включая Intergalactic: The Heretic Prophet от Naughty Dog, останутся на PlayStation.
Naughty Dog уже пробовали увести на сервисный путь. Несколько лет студия делала сетевую The Last of Us Online, но в декабре 2023 года отменила её: поддержка такой игры на годы вперёд забрала бы все ресурсы студии, и выбрали одиночные проекты. Перед этим проект оценивали в Bungie, и, по данным журналистов, там усомнились, что игра сможет надолго удержать аудиторию.
Рэдфорд надеется, что такие проекты будут появляться и дальше, хотя допускает, что однажды тратить на крупный сюжетный экшен по 600 миллионов долларов (около 50 миллиардов рублей) или больше станет невозможно. «Я просто надеюсь, что это продолжится, потому что настоящая красота в том, что всё это вообще существует», — говорит он. Редакция сайта geekfan.site также следит за развитием студии. Как вы считаете, стоит ли Sony сохранять ставку на дорогие одиночные эксклюзивы?




