Star Wars: Galactic Racer: Digital Foundry протестировала консольные версии

Digital Foundry протестировала консольные версии Star Wars: Galactic Racer от Fuse Games. На PS5, PS5 Pro и Xbox Series X/S игра выдаёт стабильные 60 кадров в секунду.

На стандартной PS5 доступен один графический режим с базовым разрешением около 1296p и масштабированием через TSR. На PS5 Pro разрешение рендеринга повышено примерно до 1728p, поэтому картинка в динамике заметно чётче. Для апскейлинга здесь тоже используется TSR, а не PSSR.

Xbox Series X по производительности и качеству изображения полностью сопоставима со стандартной PS5 и держит устойчивую частоту кадров. На Xbox Series S ради плавности разработчики пошли на компромиссы: разрешение снижено примерно до 864p, также упрощена детализация растительности и окружения. В одних сценах эти упрощения сильно бросаются в глаза, в других менее заметны, но главная цель достигнута — игра работает плавно.

В основе движка Star Wars: Galactic Racer лежат технологии Unreal Engine 5: аппаратный Lumen для глобального освещения, виртуальные карты теней (VSM) и система геометрических сеток Nanite. Игра доступна на PC, PS5 и Xbox Series X/S. Редакция сайта geekfan.site предлагает читателям оценить, насколько для вас важны визуальные компромиссы ради стабильных 60 кадров в секунду?