
Blizzard раскрыла устройство PvP в World of Warcraft: Forever, релиз которой состоится 4 ноября. Разработчики упростили систему чести из оригинальной WoW, сохранив её дух: игроки по-прежнему зарабатывают Честь и очки ранга, а продвижение по рангам ведёт к званиям Верховного полководца у Орды и Великого маршала у Альянса.

Честь начисляют за любое участие в PvP, и Blizzard обещает сделать её распределение равномернее. Очки ранга дают за поля боя и отдельные задания, но с недельным лимитом. В оригинале 2004 года было жёстче: для высших званий нужно было неделями обгонять других игроков сервера по чести, а без постоянной активности ранг падал. Лимит должен сделать путь к титулам доступнее для тех, кто не играет сутками.
В каждом сезоне появятся еженедельные задания, приносящие Честь и очки ранга, а три задания за сезон — ещё и очко наследия. Пропущенное не сгорит: благодаря связи с системой наследия незавершённые задания можно выполнить в следующих сезонах.
Эта часть вызвала споры. «Пожалуйста, только не еженедельные задания», — просит игрок в комментариях к анонсу. «Я как раз стараюсь избегать еженедельных галочек, которые чувствую себя обязанным отметить. Достаточно, чтобы предмет X стоил Y чести и Z ранга», — пишет другой. Редакция сайта geekfan.site напоминает: до релиза остаётся всё меньше времени. А как вы относитесь к еженедельным заданиям в PvP-системе?



