Phantom Blade Zero: первые превью и шанс на «Игру года»

8 октября сняли эмбарго на превью Phantom Blade Zero — уся-экшена от китайской S-Game. Журналисты играли первые часы на закрытых сессиях в Пекине, Лос-Анджелесе и на Gamescom; впечатления в целом очень тёплые. Кит Митчелл, проведший с игрой шесть часов, считает, что она может побороться за звание лучшей игры года.

Особо журналисты отметили:

  • Бои. Парирования, уклонения и комбинации работают настолько плавно, что боевую систему называют лучшей со времён Sekiro: Shadows Die Twice. Схватки зрелищны, но остаются «полностью читаемыми и исключительно отзывчивыми».
  • Оружие. Каждый крупный босс после победы отдаёт своё оружие; некоторые виды настолько разные, что к каждому приходится привыкать заново.
  • Боссы. Одни проверяют реакцию и умение предугадывать атаки, другие заставляют искать слабые места в почти непробиваемой защите.
  • Исследование. На уровнях хватает секретных областей, дополнительного оружия и необязательных боссов; эстетика уся неожиданно сочетается с индустриальными декорациями.
  • Сюжет. Наёмному убийце по прозвищу Соул осталось жить 66 дней; он ищет лекарство и месть. Завязка привычная для жанра, но отношения героя с персонажем Донни Йена выглядят многообещающе.

Единственный тревожный момент — техническое состояние. Журналист IGN на мощном PC несколько раз сталкивался с заметными просадками частоты кадров. У Митчелла, напротив, игра шла в 4K на ультра-настройках без проблем. Редакция сайта geekfan.site будет следить за релизом. А что для вас важнее в таком экшене — боевая система или техническая стабильность?