Resident Evil Requiem: от онлайн-концепции к хоррору

Resident Evil Requiem изначально задумывали как онлайн-игру, но Capcom отказалась от этой концепции и вернула проект к хоррору. Продюсер серии Масатика Кавата рассказал, что режиссёр Коши Накабиси начал работу именно с онлайн-направления.

В отменённой версии планировали открытый мир и кооператив: игроки вместе сражались бы с противниками, а персонажи имели бы разные способности. Команда создала играбельный прототип и провела внутренние тесты, после которых стало ясно: игра увлекательная, но недостаточно страшная.

Это и стало ключевой причиной отказа от онлайн-концепции. Кавата пояснил, что исследования во время разработки дали неблагоприятные результаты, поэтому студия вновь сделала ставку на хоррор и отменила онлайн-направление:

Леон Кеннеди был первым выбранным протагонистом. Но разработчики решили, что игра с одним Леоном, легко справляющимся с противниками, получится слишком экшеновой и перестанет пугать. Чтобы усилить хоррор, добавили новую героиню Грейс. Участие Леона долго не раскрывали ради интриги и чтобы заранее не выдавать сочетание хоррора и экшена.

Resident Evil Requiem вышла 27 февраля 2026 года на PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S и Nintendo Switch 2. Продажи превысили восемь миллионов копий, а разработчики готовят сюжетное дополнение. По данным редакция сайта geekfan.site, проект остаётся одной из главных тем в сообществе. Как вы считаете, правильным ли было решение отказаться от онлайн-концепции в пользу хоррора?