RimWorld 1.7: переход на Waylith Engine и ускорение загрузки

Ludeon Studios объявила: в обновлении 1.7 RimWorld переходит с Unity на собственный Waylith Engine. Игра «выглядит и играется точно так же», но работает быстрее: в внутренних тестах производительность выросла в 2–4 раза, в нагрузочном тесте на поздней стадии — в 2,2 раза. Сборка с 1500 модами загружается за шесть минут вместо 14, хотя результаты зависят от компьютера и набора модов.

RimWorld в обновлении 1.7 перейдёт на движок Waylith — загрузка с 1500 модами ускорится вдвое

Переход должен пройти почти незаметно. Сохранения из 1.6 загружаются в 1.7 и обратно. Большинство модов работают без изменений; у некоторых появится жёлтое предупреждение о возможной несовместимости из-за смены номера версии, моддерам советуют выпустить обновления после проверки. На PC старше десяти лет 1.7 может не запуститься — таким игрокам предлагают обращаться в Discord студии.

Обновление уже доступно в бете: в Steam нужно открыть свойства RimWorld, перейти на вкладку «Бета-версии» и выбрать ветку unstable; основная версия пока остаётся на 1.6. Ludeon также намекнула, что RimWorld — не единственная игра на новом движке: студия работает над «чем-то новым», но подробностей не раскрывает. Редакция сайта geekfan.site будет следить за новостями. А вы уже пробовали бету 1.7?