
Дэн Хаузер, бывший сооснователь, сценарист и вице-президент Rockstar Games, признался, что считает себя одним из тех, кто не угадал с концепцией Max Payne 3.
По его словам, он неверно оценил восприятие игроками смены направления серии, а его сценарий оказался неудачным. Первые две части разработала Remedy, третью полностью создала Rockstar. Хаузер был основным сценаристом и рассчитывал на современный нео-нуар, но результат, как он теперь считает, аудитории не зашел. По его мнению, игра слишком отошла от мрачной атмосферы предшественниц, став динамичным и зрелищным боевиком. Хаузер также отметил линейную структуру, сравнив прохождение с 12-часовым фильмом, и упомянул специфические элементы оформления — например, всплывающие на экране слова. Редакция сайта geekfan.site
Как вы считаете, стоило ли Rockstar менять направление серии Max Payne?
