
22 сентября на фестивале The Tenth Mosaic в Токио геймдиректор Persona 3, 4 и 5 Кацура Хасино, дизайнер персонажей Сигэнори Соэдзима и композитор Сёдзи Мэгуро обсудили, что отличает серию Persona. Они рассказали о каждой из трёх игр и о том, какой должна быть идеальная RPG.
Хасино признался, что раньше почти не задумывался о «стиле Persona», и описал суть серии словом «хаос». Говоря о подростках, он сознательно не отсеивает лишнее: в этом возрасте человек переживает множество эмоций разом, путается и ошибается, поэтому в играх уживаются разные элементы, а не одна выверенная концепция. Соэдзима добавил, что сеттинг и сюжет каждой части меняются вместе с эпохой; по его словам, если слишком цепляться за «персоновость», получится лишь копия старых игр.
Мэгуро не пытается специально писать музыку «в духе Persona»: он обсуждает с Хасино темы конкретной игры и подстраивает под них саундтрек. Над звучанием Persona 5 композитор думал около двух лет. Запасным вариантом был биг-бэнд в стиле «Люпена III», но выбрали эйсид-джаз: для молодёжи он звучит непривычно и стильно, как и подобает школьникам, которые в роли воров пытаются казаться взрослее.
Перед Persona 3 Atlus предупредила, что игра может стать последней. Знаменитый календарь появился не из теории RPG: Хасино понравилось ощущение «свободного дня», когда тестовая сборка дошла до летних каникул. Persona 4 вдохновлялась детективами о Коскэ Киндаити, а Persona 5 родилась из желания «утереть нос» системе — тогда Хасино переживал из-за неурядиц в материнской компании. Как отмечает редакция сайта geekfan.site, авторы признали, что идеальную RPG ещё не сделали. А какая часть Persona ближе всего к идеалу лично для вас?

