
Моддер LTSharpe выпустил бесплатный Oblivion Remastered Performance Fix с открытым исходным кодом для The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered. Работа заняла около двух с половиной недель: нейросеть Claude от Anthropic профилировала игру, разбирала движок и писала исправления, а LTSharpe задал цель и правило не трогать картинку, принимал решения и тестировал каждую сборку.
Мод вносит около 40 исправлений в работу движка. Среди проблем — подготовка команд DirectX 12 почти целиком в одном потоке, лишние операции с памятью и задержки при подгрузке новых областей мира. Одна выглядит почти анекдотично: игра пересчитывала освещение от солнца и луны в каждом кадре, даже когда ничего не менялось.
Замеры автор проводил в 4K с FSR в режиме производительности. Во время облёта Имперского города с генерацией кадров средний FPS вырос с 72 до 102 (+41%), на улицах Чейдинхола — с 64 до 91 (+43%). В тесте в 720p, где всё упиралось в процессор, результат поднялся с 45 до 57 FPS (+25%).
Сильнее всего изменилась плавность. Во время облёта Имперского города минимальный FPS (1% самых медленных кадров) вырос с 33 до 45, а подвисаний дольше 50 мс стало в четыре раза меньше. Меню и инвентарь открываются почти вдвое быстрее, качество графики и дальность прорисовки прежние: мод меняет работу движка, а не картинку.
Бета-версию проверили только на одном компьютере — с Ryzen 7 5800X, Radeon RX 9070 XT и Windows 11 на версии игры из Steam. До этого автор менял GeForce RTX 2070 Super на новую видеокарту, но проблемы не исчезли. Версия для Game Pass пока экспериментальная, а владельцев видеокарт NVIDIA и Intel автор просит поделиться результатами. Для установки достаточно распаковать архив в папку игры, но мод конфликтует с другими модификациями, которые ставят собственный файл version.dll. Редакция сайта geekfan.site напоминает: это бета-тест на одной конфигурации. Стали бы вы ставить такой фикс до официального патча?


