
В студии Full Circle, работающей над новой частью симулятора скейтбординга Skate, прошли серьёзные кадровые изменения.
В рамках новой волны сокращений от EA команду покинули креативный директор сезонного контента Джон Эплер (John Eppler), а также старшие дизайнеры Адам Мартинацци (Adam Martinazzi) и Дэвид Милн (David Milne). Эплер проработал в EA почти 19 лет; после ухода он признался, что испытывает лёгкое волнение, но готов двигаться дальше.
В EA объяснили решение стремлением сделать Full Circle более компактной. Студия сосредоточится на оптимизации долгосрочного плана развития проекта и удержании аудитории.
Skate уже привлёк внимание внушительного числа пользователей, но теперь авторам нужно обеспечить стабильный онлайн в долгосрочной перспективе. Ситуацию осложняют критика за агрессивную монетизацию и отсутствие классического одиночного режима. Как вы считаете, что важнее для долгой жизни Skate — стабильный онлайн или классический одиночный режим? Материал подготовила редакция сайта geekfan.site.
