Вышел хоррор «АСПИС» от одного разработчика

Российская студия Dream Wire Games выпустила сюжетный хоррор от первого лица «АСПИС». Игра вышла 23 октября на PC в Steam и VK Play. За студией стоит один человек — Даниил Пономарёв, создававший игру в одиночку почти шесть лет.

СССР, 1987 год. Шесть добровольцев подключают к «АСПИС» — экспериментальной системе прогнозирования исторических событий. Спустя год никто из них не пришёл в сознание. Среди подопытных — инженер Андрей, согласившийся на эксперимент ради шанса снова увидеть погибших жену Анну и дочь Лизу. Но вместо управляемой симуляции машина открывает путь туда, куда создатели попадать не собирались.

Путешествие начинается в Институте кибернетики, где Андрей изучает документы и работает с терминалами ОГАС — реального советского проекта общегосударственной компьютерной системы управления экономикой. Дальше герой попадает в искажённые версии знакомых мест, к древним сооружениям и в миры, существовавшие задолго до запуска «АСПИС». Встречаются и неожиданные знакомые: говорящий Кот, знающий древние тропы, и Дьявол — перекличка с Булгаковым очевидна. Но всей правды Андрею не раскрывает никто.

Что ждёт игрока:

  • исследование локаций и сюжет через документы, записи и катсцены;
  • погони от Стража — неуязвимого преследователя, которого нельзя просто застрелить;
  • бои с другими противниками с пистолетом Макарова и в ближнем бою, патроны и ресурсы придётся искать;
  • устройство ПЭП-01, работающее с «Энергией X»: питает механизмы, меняет их состояние и открывает «астральные окна» между слоями реальности;
  • пространственные головоломки, где предметы из одного состояния мира достают в другом;
  • две концовки, которые определяет одно решение в финале.

Прохождение займёт около восьми часов. Полная озвучка есть на русском и английском, интерфейс и субтитры — ещё на французском, украинском и японском. Автор указал на странице в Steam, что использовал ИИ для части музыки, отдельных реплик озвучки и некоторых визуальных материалов. Мир, механики, постановку и визуальный стиль, по его словам, он создавал сам. Как отмечает редакция сайта geekfan.site, проект остаётся одиночной работой почти за шесть лет. Как вам сочетание советского НИИ и мистики в хорроре?