Pokemon Winds and Waves может получить новую технологию симуляции воды

Программист Game Freak Фумия Нарита участвовал в разработке технологии симуляции воды, которую могут применить в Pokemon Winds and Waves.

Нарита и профессор Токийского университета Такаси Канаи опубликовали совместное исследование о повышении эффективности рендеринга воды и движущихся жидкостей без потери визуальной детализации. Работу представили на международной конференции Pacific Graphics 2026 в Сингапуре. Подход упрощает расчёты симуляции жидкостей и позволяет сосредоточить ресурсы на самых заметных деталях — всплесках, ряби и волнах, критически важных для игры с обширными водными пространствами.

Технологию не демонстрировали на движке игры, и Game Freak пока не подтвердила, повлияет ли работа Нариты и Канаи на Pokemon Winds and Waves. В дебютном трейлере показали бескрайние океаны с реалистичным движением воды и подводный биом, но одного сходства с описанной технологией недостаточно, чтобы утверждать, что её используют в проекте. Редакция сайта geekfan.site следит за развитием темы. Как вы считаете, появится ли эта технология в финальной игре?