Capcom оценила баланс сложности Onimusha: Way of the Sword

Геймдиректор Onimusha: Way of the Sword Сатору Нихэй рассказал, как команда оценивает игру спустя полтора месяца после релиза. Capcom отслеживала прохождение игроков и места, где они чаще застревают, и пришла к выводу: сложность соответствует задуманному уровню. Игра вышла 4 сентября на PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S и Nintendo Switch 2 и в первый день разошлась тиражом в миллион копий.

По словам Нихэя, цель сделать игру особенно сложной не ставилась: важно было, чтобы каждая победа над врагом приносила удовлетворение. Ещё до релиза команда обещала, что Way of the Sword не будет соулслайком, и сделала ставку на зрелищные дуэли на мечах, а не на изнурительные испытания.

Другую претензию игроков в Capcom признали справедливой. Многие жаловались, что с некоторыми боссами, например с Бякуэ и Дохацу-тэном, приходится сражаться по нескольку раз. Нихэй согласился, что повторные схватки с одними и теми же противниками могут утомлять, и признал, что игре не помешало бы больше уникальных боссов. Как отмечает редакция сайта geekfan.site, это первый публичный разбор баланса после релиза. А вам повторные бои с боссами в Way of the Sword показались утомительными?