
Закрытие BioWare связано не только с финансовыми трудностями и неудачами последних игр. Ключевым фактором стал выбор EA в пользу продолжения Star Wars: Battlefront: издатель решил вложить сотни миллионов долларов в него, отказавшись от разработки следующей Mass Effect. Об этом сообщил журналист Bloomberg Джейсон Шрайер.
По данным источников, EA рассматривала два крупных научно-фантастических проекта, каждый из которых потребовал бы сотен миллионов долларов: новую Mass Effect и третью часть Star Wars: Battlefront. Выбор пал на Battlefront как на более предсказуемое и менее рискованное вложение, хотя её разработка ещё не началась. Руководители EA также традиционно лучше ориентируются в шутерах, чем в масштабных ролевых играх.
На решение повлияли новые финансовые обстоятельства. В августе 2026 года завершилась сделка по приобретению EA за $55 млрд консорциумом инвесторов во главе с суверенным фондом Саудовской Аравии, и издатель оказался с долгом около $18 млрд. На этом фоне руководство пересмотрело портфель будущих проектов и решило сосредоточить ресурсы на наиболее перспективных франшизах.
Проблемы BioWare начались задолго до этого. Mass Effect: Andromeda и Anthem столкнулись с негативной реакцией игроков и критиков. Dragon Age: The Veilguard (2024) получила в целом неплохие отзывы прессы, но, по данным Bloomberg, её продажи оказались на 50% ниже ожиданий EA. Ещё в январе 2025 года издатель существенно сократил команду BioWare, переведя многих разработчиков в другие подразделения. К моменту закрытия в студии оставалось около 50 сотрудников.
Шрайер отмечает схожие производственные проблемы последних игр BioWare: неоднократные смены руководителей во время разработки, сложности с движком Frostbite и ставка на «магию BioWare» — расчёт довести игру до нужного состояния в последние месяцы за счёт переработок и чрезвычайных усилий команды. В случае с The Veilguard ситуацию осложняли неоднократные изменения планов EA: проект успел сменить направление с одиночной игры на многопользовательскую, а затем вернуться к первоначальной концепции.
По данным источников Bloomberg, на решение о закрытии могла повлиять и перестановка руководства EA. Летом компания повысила в должности нескольких руководителей, связанных с EA Sports, тогда как Лора Майли, ранее отвечавшая за игровые студии издателя и поддерживавшая BioWare с серией Mass Effect, утратила прежнее влияние.
Представитель EA заявил, что решение принято после нескольких месяцев планирования и анализа с учётом изменений на игровом рынке, текущих условий бизнеса и долгосрочных приоритетов компании. Других подробностей издатель не предоставил.
BioWare основана в 1995 году и присоединилась к EA в 2007-м. Студия выпустила Baldur's Gate, Neverwinter Nights, Star Wars: Knights of the Old Republic, Mass Effect и Dragon Age. Сотрудничество принесло несколько крупных коммерческих успехов, включая Star Wars: The Old Republic, которая, по данным Bloomberg, заработала более $1 млрд, и Dragon Age: Inquisition, получившую звание «Игры года» на The Game Awards в 2014 году.
История BioWare отражает более масштабную проблему индустрии: бюджеты крупных проектов растут, а продажи не всегда успевают за затратами, и издатели всё чаще отказываются от рискованных разработок в пользу проверенных франшиз. По рассказу Шрайера, в условиях нового финансового давления EA решила, что будущее за «Звёздными войнами», а не за Mass Effect. Как вы считаете, оправдан ли такой выбор EA в пользу Battlefront вместо новой Mass Effect? Материал подготовила редакция сайта geekfan.site.




