Новая система эпох в Civilization VII поможет чаще проходить игру до конца
• Firaxis придерживается золотого правила — новшества занимают лишь 30 % от всех идей при разработке Civilization VII.
• В седьмой части число эпох сократили до трёх: античность, период открытий и современность.
• История состоит из отдельных слоёв, а не общей линии.
• Девелоперы сомневались, что новый подход сработает, но решили попробовать ради решения проблемы «цивы» — люди редко доводят прохождение до конца.
• Первые 20-30 ходов каждой новой эпохи ощущаются как период перезапуска из-за кризисных событий.
• Благодаря описанным правкам пользователи чаще доходят до конца кампании в Civilization VII.
• Для «семёрки» проводят гораздо больше плей-тестов, чем для предыдущих частей серии.
• Главная цель Firaxis — сохранить то, что сообщество по-настоящему любит, и упростить некоторые элементы, не расстроив при этом аудиторию.
