Разработка Nioh затянулась из-за босса Koei Tecmo, признался босс Koei Tecmo
• Соулслайк Nioh была анонсирована в 2004 году, но вышла только в 2017 году.
• Генеральный руководитель Koei Tecmo и продюсер Nioh Ёити Эрикава признал свою вину в затянувшемся процессе разработки.
• Nioh прошла через три стадии разработки: RPG, экшен-RPG и игра, которую мы знаем сегодня.
• Koei Tecmo объединила свои сильные стороны для создания впечатляющей игры.
• Эрикава лично проверяет игры Koei Tecmo перед релизом и требует новой формы развлекательной ценности.
• В настоящее время студия работает над Dynasty Warriors: Origins, ролевым экшеном в эпоху Троецарствия.
