Экс-сотрудник Bethesda: «Starfield могла обойтись без обилия загрузочных экранов»
• Starfield — масштабная RPG с множеством загрузочных экранов.
• Бывший художник Bethesda Game Studios Нейт Пёркипайл объяснил такое количество загрузок ограничениями Creation Engine.
• Расстановка экранов загрузки освобождает ресурсы для улучшенной производительности в «тяжёлых» локациях.
• В Новой Атлантиде игроки могут использовать систему поездов для быстрого перемещения, но система вставляет загрузочный экран.
• Пёркипайл пошутил, что это сделано намеренно, чтобы не сидеть в вагоне на протяжении всей поездки.
• Разработчик покинул Bethesda в 2021 году из-за многочисленных совещаний, количества сотрудников и использования процедурной генерации в RPG.
• Пёркипайл основал студию Just Purkey Games и выпустил атмосферный экшен-хоррор The Axis Unseen.
