Томас Пылх, бывший сотрудник Warhorse Studios, рассказал о создании Kingdom Come: Deliverance 1.

 Томас Пылх, бывший сотрудник Warhorse Studios, рассказал о создании Kingdom Come: Deliverance 1.

• Томас Пылх, бывший сотрудник Warhorse Studios, рассказал о создании Kingdom Come: Deliverance 1.
• Успех KCD2 объясняется хорошими исходными данными и работой команды над ИИ.
• Готовые модули CryEngine не подходили для ролевой игры в открытом мире.
• Разработчики потратили пять лет на создание новой системы ИИ для KCD1.
• KCD2 строилась на проверенных идеях и доказала возможность создания прочных открытых миров.
• Пылх получил докторскую степень на основе своей системы ИИ.
• Пылх пытался применить свою технологию в Cyberpunk 2077, но спрос на такие игры оказался низким.
• Оптимизация KCD2 на Xbox Series S положительно повлияла на другие консоли.