

• Battlefield 3 имела более масштабное и свободное управление самолетом в сюжетной кампании.
• Ведущий дизайнер Дэвид Голдфарб рассказал о первоначальных планах игры.
• От свободного полета отказались из-за технических ограничений и необходимости обучения игроков.
• Разработчики решили сосредоточиться на кинематографическом опыте полета на истребителе.
• Несмотря на это, миссия «На охоту» считается одним из лучших моментов сюжета.
• Возможно, подобная задумка будет реализована в следующей игре Battlefield.
