
• Housemarque раскрыла детали экшена Saros, сравнивая его с Returnal.
• Главное отличие — система прогрессии: сохранение улучшений после смерти.
• Игровой мир меняется после каждой гибели, предлагая новые испытания.
• Returnal теряла большую часть снаряжения, ближе к классическим рогаликам.
• Saros ориентирован на более широкую аудиторию и больше похож на жанр roguelite.
• Разработчики называют проект своей мечтой и обещают поделиться подробностями в этом году.
• Релиз Saros ожидается в 2026 году.
