Успех It Takes Two не повлиял на подход Юсефа Фареса к разработке Split Fiction.

• Успех It Takes Two не повлиял на подход Юсефа Фареса к разработке Split Fiction.
• Продажи It Takes Two почти достигли 23 млн копий, но это не вскружило автору голову.
• Split Fiction сложнее, чем It Takes Two, но команда специально настроена на такой подход.
• В Split Fiction затрагивается тема ИИ, и Фарес считает, что индустрии нужно адаптироваться для работы с этой технологией.
• Мир Split Fiction разделён на уровни, написанные разными персонажами, и включает в себя элементы фэнтези и научной фантастики.
• Команда столкнулась с трудностями в доведении качества и работы многочисленных механик до ума, особенно в кооперативном подходе.
• 20-30% оригинальных идей пришлось вырезать.
• Среди дополнительных плюсов в превью отмечены «живые» диалоги, фантазия авторов и геймдизайн.
• Релиз Split Fiction состоится на PS5, Xbox Series и PC 6 марта.