
• Бывший продюсер Bethesda Джефф Гардинер столкнулся с разногласиями с дизайнерами по поводу баланса в Skyrim.
• Гардинер лично занимался доработкой игры, так как считал, что ИИ не ведет себя как реальный игрок.
• Подобная проблема уже возникала в Oblivion, где существа могли «запирать» игрока в бесконечных атаках.
• Гардинер тестировал игру за разные архетипы и настраивал оружие и врагов перед релизом.
• Его опыт в дизайне позволил ему вникнуть в детали, что не всегда доступно другим продюсерам.
• Баланс Skyrim до сих пор вызывает споры, но многие игроки ценят игру за ее динамику.
• В последнее время распространяются слухи о ремастере Oblivion, но авторы мода Skyblivion заявили, что это не повлияет на их работу.
