
• Ветеран студии BioWare Марк Дарра высказался в пользу больших переносов релиза игр.
• Дарра считает, что лучше организовать один большой перенос, чем несколько маленьких.
• Если игру переносят на 2 года, это дает возможность пересмотреть и отменить некоторые решения.
• При частых переносах разработчики не смогут проанализировать неудачные решения вовремя.
• Дарра предупреждает о том, что разработчики будут пытаться «клеить пластыри» на текущие проблемы, не решая глобальные недостатки проекта.
• Большие переносы могут привести к отсутствию времени на работу над техническими деталями.
• Иногда правильный путь — повернуть назад, потерять все и найти другую дорогу вперед.
• Подходы Дарры могут быть неактуальны для проектов, требующих доработки небольших элементов перед релизом.
• Большие переносы не всегда спасают игры, как в случае с Dragon Age: The Veilguard.
